miércoles, octubre 07, 2009

Animación de personajes

Bueno, pues ya he terminado la carrera de Informática (hace unas semanas) y me encuentro desempleado y sin saber que hacer... Así que me he puesto a recordar algunas cosillas del 3d Studio Max.

He creado un personaje simplón para un posible juego a realizar con ayuda en un posible futuro. Para hacer el personaje se parte de una caja (no voy a poner una foto de una caja...) y a partir de esa caja se hacen extrusiones de las caras y cortes, para añadir aristas y vértices. Se aplica simetría para trabajar la mitad. Al cabo de un rato el personaje tendrá un aspecto similar a esto:



Depende del nivel de detalle que se quiera alcanzar... o de lo que se quiera trabajar se siguen repitiendo los pasos anteriores con pequeñas variaciones. Luego se aplican las texturas y queda algo así:


Finalmente usando un biped (huesos por defecto para un humanoide) se puede comenzar a animar. Esto puede hacerse manualmente o con un traje con pelotas de ping pong (motion capture). El método manual es más largo y un coñazo... pero a veces es lo que hay... mejor el traje ajustado con pelotas de ping pong.

2 comentarios:

xGUSIx dijo...

Yo he visto ese vídeo y es muy molón la verdad.

A ver si sigues dándole duro

Fede dijo...

Gracias hombre! Podría haber subido el vídeo la verdad... Bueno cuando cree al siguiente personaje.